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Le Bon, la Brute et le Baffé | Game Design

Le Bon, la brute et le Baffé
Le Bon, la brute et le Baffé est le résultat du travail de moi et mon groupe au cours d'une semaine thématique lors de laquelle nous devions créer un jeu utilisant un contrôleur alternatif. Le but du jeu est simple : donner à son adversaire une baffe le plus vite possible.
Pour notre jeu, j'ai avons voulu appuyer sur le côté fun et forain du jeu, qui se base sur la simple action qu'est de donner une baffe. Bien que donner une baffe soit une action violente, elle en devient une action drôle une fois le côté douloureux et humiliant retiré. Notre difficulté principale lors de ce projet a été la sécurité des 2 joueurs, et ce, peu importe leur corpulence.
Dans ce jeu, chaque joueur va donner une baffe à l'adversaire et chaque joueur est protégé par des équipements servant à l'origine à protéger de coups bien plus puissants à savoir : des casque de Boxe. Ainsi, en donnant à chaque joueur des protections et la capacité de donner à l'adversaire une baffe, cette action devient un acte drôle et défouloir.
Nous avons orienté l'objectif principal de notre jeu sur baffer l'adversaire le plus vite possible et non pas le plus fort, cet objectif sert à inciter les joueurs à favoriser la rapidité plutôt que la puissance et ainsi réduire les risques d'accident, enfin le fait de devoir placer ses mains sur les boutons avant de jouer puis de devoir toucher un bouton sur la joue adverse force les joueurs à devoir être précis dans leur mouvement et donc de réduire encore plus les chances d'accidents potentiels.
Le Bon, la Brute et le Baffé | Game Design
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